Tier list

Jump To Steal SCP Monsters Rangos de monstruos SCP

Potencial de ingreso frente a riesgo de robo para sep 2026: etiquetas heurísticas, no DPS oficial.

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Tier list de monstruos SCP

Esta página rankea monstruos SCP en Jump To Steal SCP Monsters por potencial de ingreso frente al riesgo de llevarlos a casa. Es una heurística early-meta de ingreso y rareza para septiembre de 2026. Code&Bricks no ha publicado una tabla de drops oficial completa, una hoja de dinero-por-segundo ni un roster nombrado con números. Las letras de abajo describen cómo planeamos mejoras e intercambios en servidores de cinco jugadores, no una promesa de que un crate dado eclosionará una unidad nombrada.

Si todavía eliges a qué plataforma saltar, cambia a la tier list de Lucky Blocks. Para el método de ranking (dinero, riesgo de robo, altura de salto, valor de trade), empieza en el hub de tier lists. Las cuentas nuevas deberían leer SCP iniciales antes de saltarse el combustible Common.

Heurística de ingreso S a F (sep 2026)

S — Núcleos de ingreso Godly y Secret. Colócalos cuando de verdad los tengas. El SCP Godly está confirmado como producto del Pro Pack (499 Robux junto con 1,000,000 de dinero, Dual Red Coil y un Lucky Block Godly), así que se sienta arriba como techo de pago, no como un farm que fingimos común. Secret es la cima de la subida descrita en copy de estilo oficial de Common a Secret. Ambas etiquetas ganan en dinero-por-segundo y valor de ficha del Trade Update. Pierden en riesgo de robo: todos en un servidor de cinco jugadores disputarán la misma plataforma alta, y todavía tienes que aterrizar. Si no sobrevives el descenso, el grado es teórico. Mira SCP Secret y Godly para la división subir-versus-pagar.

A — Keepers de alta rareza que realmente puedes aparcar. Cualquier cosa que claramente gane más que tu pad actual y no sea un duplicado que preferirías intercambiar. A-tier es “guardar y mejorar”, no “ignorar Common para siempre”. Sin una tabla publicada no inventamos nombres ni porcentajes para esta banda. Juzga por la etiqueta de rareza en el juego más el dinero que imprime la unidad después de colocarla.

B — Trabajadores de rareza media. Son los monstruos que hacen que valga la pena construir un segundo pad. Son peores que Secret en valor de trade y peores que Godly en techo crudo, pero son el objetivo realista después de dejar las plataformas de tutorial. Mejora el monstruo y la tienda de salto en paralelo para no quedarte mirando islas A/S que no puedes alcanzar.

C — Únicos tempranos que llenan pads vacíos. Un primer monstruo único es C en una cuenta madura y A en una recién creada. El grado es relativo a tu conteo de pads. Los pads vacíos ganan cero. Llénalos y luego reemplaza desde abajo.

D — Duplicados que deberías vender o intercambiar. Una segunda copia de un trabajador Common es combustible para el Trade Update o valor de vendedor, no un segundo núcleo de ingreso a menos que el juego deje que copias apiladas multipliquen de un modo que no hemos visto documentado. No gastes dinero de salto protegiendo un duplicado mientras un pad está vacío.

F — Loot sin colocar y robos disputados que no puedes terminar. Un monstruo en tu inventario que nunca llega a un pad es F hasta que se coloca. Un crate con pinta Secret en una plataforma que tu salto no limpia también es F para esta sesión. Vuelve después de la siguiente mejora de salto.

Common como combustible temprano, no como insulto. Common se sienta al fondo de la subida de rareza y al tope de tu plan de la primera hora. Los primeros Lucky Blocks que puedes robar sin morir deberían abrirse, colocarse y dejarse tictaquear, también offline. Ese dinero compra altura de salto, que compra mejores bloques. Saltarte Common porque una lista de letras puso Godly en S es cómo se estancan las cuentas. Los detalles viven en SCP iniciales.

Double Money (79 Robux) multiplica lo que ya colocaste; no mueve un Common a Secret. Auto Collect (55 Robux) reduce el tiempo que pasas caminando pickups para que puedas robar otra vez. Ningún gamepass cambia la heurística de esta página. Precios y contenidos de packs están en guía de gamepasses.

Cómo el riesgo de robo y la altura de salto cambian el rango

El potencial de ingreso es solo la mitad del grado. La otra mitad es si un lobby de cinco jugadores te deja guardar el robo.

Las plataformas altas implican mejores Lucky Blocks y por tanto una mejor chance de monstruos de alta rareza, pero también implican más tiempo colgado en el camino hacia abajo. Cómo robar Lucky Blocks es el par práctico de esta lista: timing de coil, ranuras de carga y no celebrar en el aire. El Starter Pack (149 Robux) añade un SCP gratis, una mejora de salto, +1 ranura de carga, Bouncy Coil y 25k de dinero: ese pack es un reductor de riesgo temprano, no un ticket Secret.

VIP (109 Robux) añade puertas VIP y una etiqueta; VIP+ (210 Robux) es el producto VIP más alto y importa para en qué servidores del Trade Update puedes sentarte. Intercambiar un Secret que aún no puedes usar puede ser más inteligente que forzar un swap de pad. Los hábitos de trato justo están en cómo intercambiar SCP.

Si tu salto no alcanza la banda, deja de rankear el monstruo y rankea la mejora. El loop de la guía para principiantes sigue siendo robar bajo, colocar, mejorar salto, robar una banda más alto.

Watchlist de la comunidad, no stats oficiales

Creadores de video han destacado Verity Ultimate y Doctor Nowhere. Este wiki los registra como nombres reportados por la comunidad, no como filas oficiales de dinero-por-segundo. No les pegamos números de ingreso inventados, tasas de spawn falsas ni habilidades fabricadas. Si ves cualquiera de esos nombres en un pad o en una ventana de trade, trátalo como una decisión de alto interés de guardar-o-intercambiar y compara el tick de dinero en vivo con tu mejor trabajador actual.

Inspiraciones de la Foundation frente a drops confirmados en el juego

Jump To Steal SCP Monsters se basa en el wiki de la SCP Foundation (CC BY-SA 3.0). Designaciones clásicas de la Foundation como SCP-173, SCP-096 o SCP-682 pueden aparecer en arte, marketing o charla de la comunidad como inspiraciones de las que la experiencia tiene licencia. Eso no es lo mismo que un drop confirmado en el juego con etiqueta de rareza y un tick de dinero. Esta página no publica un roster en el juego falso de esos números como si fueran unidades que puedes eclosionar de Lucky Blocks.

Confirmado en este loop en vivo: los Lucky Blocks desbloquean monstruos SCP; los monstruos generan dinero también offline; la rareza sube de Common a Secret; el SCP Godly existe vía Pro Pack. Todo lo demás espera una tabla oficial o una captura que puedas reproducir.

No hay códigos confirmados a septiembre de 2026; códigos se queda vacío hasta que aparezca una cadena de canje real. Para el enlace de la experiencia de Roblox y referencias del estudio, usa el hub de enlaces oficiales. El timing de parches está en el hub de actualizaciones.

Relee esta lista después de cada breakpoint de la tienda de salto. La fila S no se mueve; tu acceso a ella sí. Un Common que financió la altura Dual-coil que necesitabas para disputar Secret fue la elección correcta esa hora, aunque la letra junto a Common nunca cambie.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Jump To Steal SCP Monsters en Roblox.

¿Por qué Godly y Secret están arriba si no hay hoja oficial de DPS?

Porque rareza más techo de pago es la única señal honesta en septiembre de 2026. El SCP Godly es un ítem del Pro Pack; Secret es la cima de la subida Common-a-Secret. Ambos son S como heurística de ingreso y trade, no como dinero/seg medido.

¿Los monstruos Common son realmente F-tier?

No. Common es combustible temprano. En un pad nuevo son C o mejor. Se vuelven D cuando son duplicados que deberías intercambiar, y F solo si se quedan sin colocar. Mira SCP iniciales.

¿SCP-173 es una unidad confirmada en el juego en esta lista?

No. Las designaciones de la Foundation son inspiraciones de licencia del wiki de la SCP Foundation (CC BY-SA 3.0), no un roster confirmado de Lucky Block. No inventamos esa tabla.

¿Dónde rankean Verity Ultimate y Doctor Nowhere?

Solo watchlist. Son nombres reportados por la comunidad desde videos, no stats oficiales. Si tienes uno, compara su tick de dinero en vivo con tu mejor trabajador y lee SCP Secret y Godly.

¿Auto Collect o Double Money cambian estas letras?

Cambian qué tan rápido te pagan los monstruos aparcados, no la rareza del siguiente robo. Auto Collect cuesta 55 Robux; Double Money cuesta 79 Robux. Los detalles están en guía de gamepasses.

¿Debo intercambiar un Secret que aún no puedo usar?

A menudo sí, si el lobby del Trade Update es justo y la oferta financia altura de salto o un pad vacío. Usa cómo intercambiar SCP y no tires Godly por pilas Common.