Jump To Steal SCP Monsters Como roubar Lucky Blocks
Timing, caminho de carga, plataformas disputadas de cinco jogadores e quando farmar ganha de uma briga.
Um Lucky Block só conta quando chega no SEU pad coletor. Jump To Steal SCP Monsters é um tycoon de simulação de cinco jogadores da Code&Bricks, então a mesma plataforma é um recurso público e o caminho para casa é um risco público. Esta página de como roubar Lucky Blocks é o roubo na sessão: timing, caminho de carga, ser pego, plataformas disputadas e quando farmar no lugar. Pareie com o guia para iniciantes se você ainda não estacionou um primeiro SCP, e com controles se o pickup ainda parece atrasado. O resto do hub de guias cobre pulo, troca e defesa da base depois que o bloco está depositado.
Timing do roubo
Olhe a plataforma antes de pular. Pilhas de Lucky Block ficam por altura e raridade de Common rumo a Secret, com Godly atrelado ao Pro Pack. Se dois outros jogadores já estão no pad, você está atrasado. Espere o pouso e depois toque ou clique para pegar. Não pule enquanto outra pessoa está pegando; é assim que você gasta um slot de carga no ar e ainda é disputado.
Timing também significa conhecer seu pulo. Se a pilha está acima do nível atual do seu pad, você vai errar o pouso e anunciar a tentativa. Compre altura primeiro usando como melhorar o pulo. Coils (Bouncy Coil, Dual Red Coil) podem ajudar um único salto, mas não substituem o pad. Confira a tier list de Lucky Blocks para não arriscar uma barra de carga cheia por um Common enquanto uma pilha mais quieta fica uma camada abaixo. Rankings dos monstros que esses blocos viram moram na tier list de monstros SCP e no hub de tier list.
Nomes relatados pela comunidade como Verity Ultimate e Doctor Nowhere aparecem em vídeos como alvos de roubo. Trate-os como relatados pela comunidade. Seus primeiros roubos bem-sucedidos devem ser Commons que você realmente consegue estacionar, documentados em SCPs iniciais, não caçadas Secret de Secret e Godly. O hub de SCPs é o índice de elenco se você precisa de nomes.
Caminho de carga, ser pego e plataformas de cinco jogadores
Depois do pickup, você é um outdoor. Outros jogadores veem o Lucky Block nos seus slots de carga. O caminho para casa deve ser a linha mais curta que ainda usa geometria: desça para uma plataforma mais baixa, cole o lado da sua base no mapa e não pare num coletor que não é seu. Nunca solte o bloco no meio do caminho nem por um segundo. É assim que você doa um roubo, o que como proteger a base existe para impedir.
Ser pego significa que outro jogador intercepta você durante a carga ou chega primeiro num pad. Você perde o bloco; eles ganham a chance de estacioná-lo. Não há retry de um jogador. Com cinco jogadores no servidor, uma plataforma Secret é uma luta, não um puzzle. Se três pessoas estão campando, saia. Farme uma pilha mais baixa, imprima dinheiro, compre pulo e volte quando os campers pularem de servidor.
Roubar versus farmar é uma leitura de sessão, não um teste de orgulho. Roube quando a faixa está vazia, seu pulo alcança o pad e seu coletor está livre. Farme quando o servidor está barulhento, seus slots de carga já seguram Commons que você não depositou ou você ainda precisa de dinheiro para o pad de pulo. Farmar seus próprios geradores é como você paga a próxima altura. Roubar um bloco que não consegue devolver é como alimentar a base de outra pessoa.
Portas VIP, listadas com preços no guia de gamepasses, podem encurtar uma carga se você tem VIP (109 Robux) ou VIP+ (210). Não são obrigatórias para roubos Common. Auto Collect (55) e Double Money (79) mudam dinheiro, não o timing de pickup. O Starter Pack (149) é uma compra de pulo. O Pro Pack (499) é acesso Godly, um péssimo primeiro roubo se você não consegue andar para casa. Não espere códigos promo; nenhum está confirmado. Trocar um pull sortudo é outra habilidade: pule para um servidor novo ou VIP conforme como trocar SCP Monsters e o Trade Update. Pule scripts de auto-steal que prometem auto-steal; um executor falho não devolve a carga que você acabou de perder.
Quando sair de uma pilha disputada
Salas de cinco jogadores criam congestionamento nos pads mais altos. Se você perde duas cargas seguidas na mesma pilha Secret, a jogada correta é um hop, não uma terceira tentativa. Farme Commons, clique no pad de pulo e só reentre numa pilha alta quando conseguir pousar, pegar e sair num movimento. Um gerador inicial estacionado ganha de um miss de highlight. O roubo termina no seu coletor, não no momento em que o Lucky Block entra num slot de carga. Se o caminho para casa está lotado, você ainda não roubou nada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Jump To Steal SCP Monsters no Roblox.
O que ser pego faz?
Outro jogador intercepta sua carga ou chega primeiro no pad. Você perde o Lucky Block. Deposite no SEU coletor e leia como proteger a base para não soltar no meio do caminho.
Quando devo roubar versus farmar?
Roube quando a faixa está vazia e seu pulo alcança a pilha. Farme Commons quando três de cinco jogadores estão campando o mesmo pad. Altura ainda vem de como melhorar o pulo.
Preciso de portas VIP para roubar?
Não. VIP (109) e VIP+ (210) podem encurtar uma rota. Commons não exigem isso. Veja o guia de gamepasses e controles para os pads que você realmente clica.
Quais Lucky Blocks jogadores novos devem mirar?
Pilhas baixas em que você consegue pousar. Use a tier list de Lucky Blocks e estacione o que desbloquear via SCPs iniciais. Guarde caçadas Secret e Godly para depois.
Posso trocar um bloco que acabei de roubar?
Estacione primeiro e depois pule para um servidor novo ou VIP. Trocar não é garantido em servidores antigos. Siga como trocar SCP Monsters e o Trade Update.